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Cómo el COVID transformó hábitos de cine en casa

COVID가 집에서의 영화 관람 습관을 어떻게 변화시켰는가

Cómo el COVID transformó hábitos de cine en casa

COVID-19 팬데믹으로 인한 봉쇄는 영화관을 닫았을 뿐만 아니라 가정 오락의 규칙을 다시 썼습니다. 몇 주 만에 수백만 명의 관객이 물리적 좌석에서 가상 소파로 이동하여 이미 진행 중이던 변화를 가속화했습니다. Netflix, Disney+ 및 HBO Max와 같은 플랫폼은 보조 수단에서 주요 오디오 비주얼 소비 채널로 변모했으며, 알고리즘은 정밀한 추천으로 조정되었습니다. 일시적인 해결책으로 시작된 것이 새로운 기준으로 자리 잡았습니다: 집에서의 영화 관람은 더 이상 B 계획이 아니라 대형 스크린과 품질, 독점성 및 편안함에서 경쟁하기 위해 설계된 경험이 되었습니다.

구독 및 시청 시간의 양자 도약

2020년 3월에서 6월 사이, 스트리밍 플랫폼은 전례 없는 성장을 기록했습니다. Nielsen 컨설팅 회사의 데이터에 따르면, 스페인에서 온라인 콘텐츠 소비에 할애된 시간은 봉쇄 첫 달 동안 85% 증가했으며, 멕시코에서는 그 수치가 120%를 초과했습니다. Netflix는 올해 첫 분기에 1,580만 명의 구독자를 추가하여 초기 예측을 세 배로 초과했으며, Disney+는 출시 후 단 5개월 만에 5천만 명의 사용자를 달성했습니다. 이 현상은 거대 기업에 국한되지 않았습니다: Mubi나 Filmin과 같은 틈새 서비스는 사용자 기반이 두 배로 증가하여 수요가 단순한 양이 아니라 다양성을 추구하고 있음을 보여주었습니다. 관객들은 더 많은 콘텐츠를 소비할 뿐만 아니라 이란 영화에서 한국 공포 영화에 이르기까지 이전에 무시했던 장르와 영화 제작을 탐색했습니다.

시청 시간의 증가는 소비 패턴도 재정의했습니다. 팬데믹 이전에는 플랫폼에서의 활동 피크가 주말에 발생했으며, 수요일에는 시리즈의 첫 방송으로 약간의 증가가 있었습니다. 봉쇄 기간 동안, 곡선은 평탄해졌습니다: 사용자들은 소비를 일주일 내내 분산시켜 더 길고 빈번한 세션을 가졌습니다. 나바라 대학교의 연구에 따르면, 응답자의 42%가 매일 3~5시간의 콘텐츠를 시청한다고 인정했으며, 이 습관은 제한이 해제된 후에도 지속되었습니다. 플랫폼은 “일시 정지 없는 모드”나 자동 재생 목록과 같은 기능으로 대응하여 한 에피소드와 다음 에피소드 간의 마찰을 제거하고 몰입감을 강화했습니다.

개봉을 위한 전투: 소파가 영화관을 이겼을 때

팬데믹은 스튜디오가 전시 창 모델을 재고하도록 강요했습니다. 이 시스템은 수십 년 동안 영화관 개봉과 가정용 포맷 출시를 분리해왔습니다. Warner Bros.는 2020년 12월에 2021년 모든 영화, Dune이나 Matrix Resurrections와 같은 블록버스터를 포함하여, 영화관과 HBO Max에서 동시에 개봉할 것이라고 발표했습니다. 전시자와 순수주의자들에 의해 비판받은 이 결정은 전환점이 되었으며, 단 30일 만에 Wonder Woman 1984는 플랫폼에서 2200만 가구의 고유한 시청자를 기록했습니다. 이는 그 기간 동안 어떤 영화관 개봉작도 달성하지 못한 수치입니다. 다른 스튜디오들도 그 예를 따랐습니다: Universal Pictures는 Trolls World Tour를 VOD로 직접 출시하여 디지털 대여에서 1억 달러를 벌어들였으며, Disney는 Mulan을 Disney+에서 추가 요금 30달러로 개봉하기로 선택했습니다. 이 전략은 첫 주말에 3,350만 달러를 생성했습니다.

이 변화는 단순한 일시적 현상이 아니었습니다. 데이터에 따르면, 68%의 관객이 영화관에 가는 위험을 감수하기보다는 영화가 스트리밍에서 이용 가능해질 때까지 기다리는 것을 선호했습니다, 심지어 영화관이 재개장한 이후에도 말입니다. 플랫폼은 이러한 선호를 활용하여 공격적인 마케팅 전략을 펼쳤습니다: 시청 기록에 따라 개인화된 예고편, 개봉 시점에 정확한 푸시 알림, 심지어 친구들과 영화를 동기화하여 볼 수 있는 Amazon Prime의 “Watch Party”와 같은 인터랙티브한 경험까지 제공했습니다. 기술적 품질도 향상되었습니다: 4K HDR 및 Dolby Atmos 사운드는 디지털 개봉작에서 표준이 되어 전통적인 영화 관람 경험과의 격차를 줄였습니다.

알고리즘의 부상과 극단적인 개인화

수백만 명의 사용자가 집에 갇혀 있는 동안, 플랫폼은 그들의 관심을 유지하기 위해 알고리즘을 정교화했습니다. 예를 들어, Netflix는 시청자를 더 오랫동안 붙잡아 둘 수 있는 콘텐츠를 우선시하도록 추천 시스템을 조정했습니다. 이는 오징어 게임과 같은 시리즈의 성공을 설명합니다. 이 시리즈는 플랫폼의 전형적인 제품이 아니었지만, 강박적인 “폭식 시청”을 생성하는 능력 덕분에 입소문을 타게 되었습니다. Disney+는 각 가정의 구성원에 따라 제안을 조정하는 개별 프로필 시스템을 구현하여 어린이가 있는 가정에서 사용 시간을 30% 증가시켰습니다.

COVID가 집에서의 영화 관람 습관을 어떻게 변화시켰는가 — 알고리즘의 부상과 극단적인 개인화

개인화는 추천에 국한되지 않았습니다. 플랫폼은 동적 인터페이스 실험을 시작했습니다: HBO Max는 예를 들어, 사용자 기록에 따라 동일한 시리즈의 다양한 커버를 표시했으며, Amazon Prime은 소비 습관에 따라 에피소드를 자동으로 다운로드할 수 있게 했습니다. Deloitte의 보고서에 따르면, 72%의 사용자가 이러한 기능을 사용 가능한 제목의 양보다 더 중요하게 평가했으며, 이는 플랫폼이 어떤 콘텐츠가 더 많은 참여를 유도할지를 예측하기 위해 인공지능에 투자하게 만들었습니다. 심지어 예고편도 개인화되었습니다: 2021년, Netflix는 시청자의 프로필에 따라 동일한 예고편의 다양한 버전을 시험해 보았으며, 이 전술은 재생 수를 15% 증가시켰습니다.

물리적 영화의 쇠퇴와 가정용 포맷의 부활

봉쇄는 물리적 매체의 하락을 가속화했습니다. 이는 이미 진행 중이던 과정이었지만 팬데믹으로 인해 가속화되었습니다. 스페인 오락 소프트웨어 유통 및 출판 협회에 따르면, Blu-ray 및 DVD 판매는 2020년에 45% 감소했으며, Google Play나 Apple TV와 같은 플랫폼에서의 영화 대여는 180% 증가했습니다. 이전에 충실한 틈새 시장이었던 수집가들은 Warner Bros.의 “디지털 복사본”과 같이 독점적인 추가 기능이 포함된 디지털 에디션으로 이동했습니다. 이러한 복사본은 삭제된 장면과 스트리밍에서만 제공되는 다큐멘터리를 포함했습니다. 영화제도 적응했습니다: 칸 영화제는 온라인에서 영화를 상영하기 위한 자체 플랫폼을 출시했으며, 산세바스티안 영화제는 실시간 토론이 포함된 가상 패스를 제공하여 이전에 참석할 수 없었던 국제 관객을 끌어들였습니다.

가정용 포맷도 영화관의 집단 경험을 모방하기 위해 진화했습니다. Teleparty와 같은 플랫폼 (이전 Netflix Party)는 여러 사용자가 영화 재생을 동기화할 수 있게 하여 실시간으로 줄거리를 논의하는 채팅을 추가했습니다. 이 도구는 특히 거리로 인해 떨어져 있는 친구 그룹과 가족 사이에서 인기를 끌었으며, 2020년 동안 사용이 200% 증가했습니다. 전통적인 영화관조차도 이 경험을 복제하려고 시도했습니다: AMC와 같은 체인은 “AMC Theatres On Demand”라는 서비스를 출시하여 영화관 입장권 가격과 유사한 가격으로 집에서 신작을 대여할 수 있게 했습니다. 경험의 품질은 가정용 프로젝터와 사운드바의 대규모 채택으로 개선되었으며, 2021년에는 판매가 70% 증가했습니다. GfK의 데이터에 따르면.

제작에 미친 영향: 더 많은 콘텐츠, 하지만 더 적은 위험

팬데믹 동안 콘텐츠에 대한 끊임없는 수요는 플랫폼이 자체 제작에 대한 투자를 늘리게 만들었습니다. Netflix는 2020년에 원본 콘텐츠에 170억 달러를 할당했으며, 이는 전년 대비 25% 증가한 수치입니다. Amazon Prime은 스페인어 시리즈의 카탈로그를 두 배로 늘렸습니다. 그러나 이러한 성장은 항상 품질로 이어지지는 않았습니다: 시청자 데이터에 따르면, 관객들은 고예산의 서사적 제작보다 리얼리티 쇼나 자가 완결형 에피소드 시리즈와 같은 짧고 중독성 있는 형식을 선호했습니다. Parrot Analytics의 보고서에 따르면, 2020년 동안 플랫폼에서 가장 많이 본 콘텐츠의 60%는 에피소드당 40분 미만의 길이를 가졌으며, 이러한 경향은 HBO가 The Nevers와 같은 야심찬 프로젝트를 단 6개의 에피소드 후에 취소하게 만들었습니다.

COVID가 집에서의 영화 관람 습관을 어떻게 변화시켰는가 — 제작에 미친 영향: 더 많은 콘텐츠, 하지만 더 적은 위험

제작 또한 더 민첩해졌습니다. 제한으로 인해 촬영이 중단되자, 플랫폼은 소규모 장비로 촬영할 수 있는 형식인 모큐멘터리(mockumentary)나 애니메이션 시리즈를 선택했습니다. Ted Lasso는 낙관적인 톤과 낮은 제작 비용 덕분에 예상치 못한 성공을 거두었으며, Arcane은 애니메이션이 시각적 품질 측면에서 영화와 경쟁할 수 있음을 증명했습니다. 전통적인 스튜디오들도 적응했습니다: Universal Pictures는 The King’s Man과 같은 플랫폼용 영화의 개발을 가속화했으며, 이는 영화관 개봉에서 Peacock으로의 직접 출시로 전환되었습니다. 이러한 유연성은 플랫폼이 카탈로그를 신속하게 채울 수 있게 했지만, 콘텐츠의 포화 상태를 초래하여 제공되는 콘텐츠 사이에서 두드러지기 어렵게 만들었습니다.

팬데믹 이후의 미래: 하이브리드 모델인가, 스트리밍의 통합인가?

영화관이 일부 관객을 회복했지만, 오디오 비주얼 소비 모델은 더 이상 예전과 같지 않습니다. Motion Picture Association의 연구에 따르면, 2022년에는 미국 영화 산업 수익의 75%가 가정용 포맷에서 발생했으며, 이는 2019년의 55%와 대조적입니다. 플랫폼은 주요 유통 채널로서의 입지를 확고히 했지만, 새로운 도전에도 직면하고 있습니다: 일부 국가에서 200개 이상의 스트리밍 서비스가 제공되는 시장의 분열로 인해 사용자는 개봉에 따라 구독을 회전하는 경향이 있으며, 이를 “구독 점프”이라고 부릅니다. Kantar의 보고서에 따르면, 2021년 스페인에서 관객의 40%가 다른 플랫폼을 시험하기 위해 최소한 하나의 구독을 취소했습니다. 이러한 경향은 기업들이 더 유연한 패키지나 독점 콘텐츠를 제공하여 청중을 유지하도록 강요했습니다.

영화관 개봉과 플랫폼 개봉을 결합한 하이브리드 모델이 우세해진 것으로 보입니다. Spider-Man: No Way Home과 같은 영화는 관객이 특정 제목에 대해 여전히 영화관 경험을 중요하게 여긴다는 것을 보여주었지만, 단지 독점 기간이 짧을 경우에만 그렇습니다. 예를 들어, Disney는 영화관 개봉과 Disney+ 출시 사이의 대기 기간을 90일에서 45일로 단축했으며, 이 전략은 이후 몇 달 동안 구독자를 12% 증가시켰습니다. 그러나 이 균형은 취약합니다: 전시자들은 투자 회수를 위해 독점을 요구하는 반면, 플랫폼은 수익을 극대화하기 위해 동시 개봉을 압박하고 있습니다. 그 결과는 관객이 그 어느 때보다 더 많은 선택권을 가지게 되었지만, 동시에 좋아하는 콘텐츠를 어떻게, 언제, 어디서 볼 것인지에 대한 더 많은 결정을 내려야 하는 긴장 상태의 생태계입니다.

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